编写猜数字游戏
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 let
、match
、方法、关联函数、引用外部 crate 等知识!后续章节会深入探讨这些概念的细节。在本章,我们将做基础练习。
我们会实现一个经典的新手编程问题:猜数字游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
创建一个新项目
要创建一个新项目,进入第 1 章中创建的 projects 目录,使用 Cargo 新建一个项目,如下:
$ cargo new guessing_game
$ cd guessing_game
第一个命令 cargo new
获取项目的名称(guessing_game
)作为第一个参数。第二个命令进入到新创建的项目目录。
看看生成的 Cargo.toml 文件:
文件名:Cargo.toml
[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]
正如第 1 章那样,cargo new
生成了一个 “Hello, world!” 程序。查看 src/main.rs 文件:
文件名:src/main.rs
fn main() { println!("Hello, world!"); }
现在使用 cargo run
命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的编译和运行:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
当你需要在项目中快速迭代时,run
命令就能派上用场,正如我们在这个游戏项目中做的,在下一次迭代之前快速测试每一次迭代。
重新打开 src/main.rs 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
处理一次猜测
猜数字程序的第一部分请求用户输入,处理该输入,并检查输入是否符合预期格式。首先,我们将允许玩家输入猜测。在 src/main.rs 中输入示例 2-1 中的代码。
文件名:src/main.rs
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要引入 io
输入/输出库到当前作用域。io
库来自于标准库,也被称为 std
:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
默认情况下,Rust会将少量标准库中定义的程序项(item)引入到每个程序的作用域中。这些项称作 prelude,可以在标准库文档中了解到更多。
如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 use
语句显式地将其引入作用域。std::io
库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
如第 1 章所提及,main
函数是程序的入口点:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
fn
语法声明了一个新函数,小括号 ()
表明没有参数,大括号 {
作为函数体的开始。
第 1 章也提及的 println!
是一个在屏幕上打印字符串的宏:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
这些代码仅仅打印提示,介绍游戏的内容然后请求用户输入。
使用变量存储值
接下来,创建一个储存用户输入的变量(variable),像这样:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。我们使用 let
声明来创建变量。这里是另外一个例子:
let apples = 5;
这行代码新建了一个叫做 apples
的变量并把它绑定到值 5
上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。我们将会在第 3 章的 “变量与可变性”章节详细讨论这个概念。下面的例子展示了如何在变量名前使用 mut
来使一个变量可变:
let apples = 5; // 不可变
let mut bananas = 5; // 可变
注意:
//
语法开始一个注释,持续到行尾。Rust 忽略注释中的所有内容,第 3 章将会详细介绍注释。
回到猜猜看程序中,现在我们知道了 let mut guess
会引入一个叫做 guess
的可变变量。等号(=
)告诉 Rust 现在想将某个值绑定在变量上。等号的右边是 guess
所绑定的值,它是 String::new
的结果,这个函数会返回一个 String
的新实例。String
是一个标准库提供的字符串类型,这是 UTF-8 编码的可增长文本块。
::new
那一行的 ::
语法表明 new
是 String
类型的一个关联函数。关联函数(associated function)是实现一种特定类型的函数,在这个例子中类型是 String
。这个 new
函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 new
函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
总的来说,let mut guess = String::new();
这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 String
空实例上。
接收用户输入
回忆一下,我们在程序的第一行使用 use std::io;
从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用可以使我们处理用户输入的 io
库中的函数 stdin
:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
如果程序的开头没有使用 use std::io
引入 io
库,我们仍可以通过把函数调用写成 std::io::stdin
来使用函数。stdin
函数返回一个 std::io::Stdin
的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
接下来,.read_line(&mut guess)
这一行调用了 read_line
方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还将 &mut guess
作为参数传递给 read_line()
,以告诉它在哪个字符串存储用户输入。read_line
的全部工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中(不覆盖其内容),所以它需要字符串作为参数。这个字符串参数需要是可变的,以便该方法可以更改字符串的内容。
&
表示这个参数是一个引用(reference),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操作引用。完成当前程序并不需要了解太多细节。现在,我们只需知道就像变量一样,引用默认是不可变的。因此,需要写成 &mut guess
来使其可变,而不是 &guess
。(第 4 章会更全面地解释引用。)
使用 Result
类型来处理潜在的错误
我们还要继续分析这行代码。虽然我们已经讲到了文本中的第三行,但它仍是逻辑行(虽然换行了但仍是语句)的一部分。下一部分是这个方法:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
我们完全可以这样写:
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
但是过长的行难以阅读,所以最好拆开来写。当你使用 .method_name()
语法调用方法时,换行并添加空格来拆分长代码行通常是明智的。现在来看看这行代码干了什么。
之前提到了 read_line
将用户输入放置到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 io::Result
。Rust 标准库中有很多叫做 Result
的类型:一个通用的 Result
以及在子模块中的特化版本,比如 io::Result
。Result
类型是 枚举(enumerations),通常也写作 enum。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的成员(variant)。枚举往往与条件表达式 match
一起使用,可以方便地根据枚举值是哪个成员来执行不同的代码。
第 6 章将介绍枚举的更多细节。这些 Result
类型的目的是编码错误处理信息。
Result
的成员是 Ok
和 Err
,Ok
成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。Err
成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
这些 Result
类型的作用是编码错误处理信息。Result
类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。io::Result
的实例拥有 expect
方法。如果 io::Result
实例的值是 Err
,expect
会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 expect
的信息。如果 read_line
方法返回 Err
,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 io::Result
实例的值是 Ok
,expect
会获取 Ok
中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入的字节数。
如果不调用 expect
,程序也能编译,不过会出现一个警告:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
warning: unused `Result` that must be used
--> src/main.rs:10:5
|
10 | io::stdin().read_line(&mut guess);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: `#[warn(unused_must_use)]` on by default
= note: this `Result` may be an `Err` variant, which should be handled
warning: `guessing_game` (bin "guessing_game") generated 1 warning
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.59s
Rust 警告我们没有使用 read_line
的返回值 Result
,说明有一个可能的错误没有处理。
消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过由于我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 expect
。第 9 章会学习如何从错误中恢复。
使用 println!
占位符打印值
除了位于结尾的大括号,目前为止就只有这一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
这行代码现在打印了存储用户输入的字符串。里面的 {}
是预留在特定位置的占位符:把 {}
想象成小蟹钳,可以夹住合适的值。使用 {}
也可以打印多个值:第一对 {}
使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 println!
打印多个值看起来像这样:
#![allow(unused)] fn main() { let x = 5; let y = 10; println!("x = {} and y = {}", x, y); }
这行代码会打印出 x = 5 and y = 10
。
测试第一部分代码
让我们来测试下猜数字游戏的第一部分。使用 cargo run
运行:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 6.44s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6
至此为止,游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入并打印了出来。
生成一个秘密数字
接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个包含上述功能的 rand
crate。
使用 crate 来增加更多功能
记住,crate 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 二进制 crate,它生成一个可执行文件。 rand
crate 是一个 库 crate,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码,但是不能独自执行。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正的亮点所在。在我们使用 rand
编写代码之前,需要修改 Cargo.toml 文件,引入一个 rand
依赖。现在打开这个文件并将下面这一行添加到 [dependencies]
表块标题之下。请确保按照我们这里的方式指定 rand
及其这里给出的版本号,否则本教程中的示例代码可能无法工作。
文件名:Cargo.toml
rand = "0.8.3"
在 Cargo.toml 文件中,表头以及之后的内容属同一个表块,直到遇到下一个表头才开始新的表块。在 [dependencies]
表块中,你要告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 0.8.3
来指定 rand
crate。Cargo 理解语义化版本(Semantic Versioning,有时也称为 SemVer),这是一种定义版本号的标准。0.8.3
实际上是 ^0.8.3
的简写,它表示任何至少包含 0.8.3
但低于 0.9.0
的版本。 Cargo 认为这些版本具有与 0.8.3
版本兼容的公有 API, 并且此规范可确保你将获得最新的补丁版本,它仍然可以与本章中的代码正常编译。0.9.0
或更高版本则不再确保 API 和以下示例所使用的 API 相同。
现在,不修改任何代码就可以构建项目,如示例 2-2 所示:
$ cargo build
Updating crates.io index
Downloaded rand v0.8.3
Downloaded libc v0.2.86
Downloaded getrandom v0.2.2
Downloaded cfg-if v1.0.0
Downloaded ppv-lite86 v0.2.10
Downloaded rand_chacha v0.3.0
Downloaded rand_core v0.6.2
Compiling rand_core v0.6.2
Compiling libc v0.2.86
Compiling getrandom v0.2.2
Compiling cfg-if v1.0.0
Compiling ppv-lite86 v0.2.10
Compiling rand_chacha v0.3.0
Compiling rand v0.8.3
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
当我们引入了一个外部依赖后,Cargo 将从 registry 上获取所有依赖所需的最新版本,这是一份来自 Crates.io 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
在更新完 registry 后,Cargo 检查 [dependencies]
表块并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 rand
一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 rand
所需的其他 crate,rand
依赖它们来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
如果不做任何修改,立刻再次运行 cargo build
,则不会看到任何除了 Finished
行之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 Cargo.toml 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
如果打开 src/main.rs 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,则会出现两行输出:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
这一行表示 Cargo 只针对 src/main.rs 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。
Cargo.lock 文件确保构建是可重现的
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 rand
crate 的 0.8.4
版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷。为了处理这个问题,Rust 在你第一次运行 cargo build
时建立了 Cargo.lock 文件,我们现在可以在 guessing_game 目录找到它。
当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 Cargo.lock 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 Cargo.lock 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 0.8.3
直到你显式地升级,多亏有了 Cargo.lock 文件。
更新 crate 到一个新版本
当你确实需要升级 crate 时,Cargo 提供了这样一个命令 update
,它会忽略 Cargo.lock 文件,并计算出所有符合 Cargo.toml 声明的最新版本。Cargo 接下来会把这些版本写入 Cargo.lock 文件。不过,Cargo 默认只会寻找大于或等于 0.8.3
而小于 0.9.0
的版本。如果 rand
crate 发布了两个新版本,0.8.4
和 0.9.0
,在运行 cargo update
时会出现如下内容:
$ cargo update
Updating crates.io index
Updating rand v0.8.3 -> v0.8.4
Cargo 忽略了 0.9.0
版本。此时你还会注意到 Cargo.lock 文件中发生了更改, 无非就是正在使用的 rand
crate 版本改为 0.8.4
。如果想要 rand
使用 0.9.0
版本或任何 0.9.x
系列的版本,则必须像这样更新 Cargo.toml 文件:
[dependencies]
rand = "0.9.0"
下一次运行 cargo build
时,Cargo 会从 registry(注册源) 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
第 14 章会讲到 Cargo 及其生态系统 的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库代码非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
生成一个随机数
让我们开始使用 rand
来生成一个猜测的数字。下一步是更新 src/main.rs,如示例 2-3 所示。
文件名:src/main.rs
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
首先,我们新增了一行 use rand::Rng
。Rng
是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话,此 trait 必须在作用域中。第 10 章会详细介绍 trait。
接下来,我们在中间添加两行。在首行中,我们调用 rand::thread_rng
函数来为我们提供将要使用的特定随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。然后我们调用随机数生成器的 gen_range
方法。该方法由我们刚才使用 use rand::Rng
语句引入的 Rng
trait 定义。gen_range
方法获得一个区间表达式(range expression)作为参数,并在区间内生成一个随机数。我们在这里使用的区间表达式采用的格式为 start..end
。它包括起始端,但排除终止端。所以我们需要指定 1..101
生成一个 1 到 100 之间的数字。或者我们可以传入区间 1..=100
,这和前面的表达等价。
注意:你不可能凭空就知道应该 use 哪个 trait 以及该从 crate 中调用哪个方法,所以每个 crate 都有使用说明文档。Cargo 有一个很棒的功能是:运行
cargo doc --open
命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对rand
crate 中的其他功能感兴趣,你可以运行cargo doc --open
并点击左侧导航栏中的rand
。
新添加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。如果游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
尝试运行程序几次:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4
$ cargo run
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.02s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5
你应该能得到不同的随机数,同时它们应该都是在 1 和 100 之间的。干得漂亮!
比较猜测的数字和秘密数字
现在有了用户输入和一个随机数,我们可以比较它们。这个步骤如示例 2-4 所示。注意这段代码还不能通过编译,我们稍后会解释。
文件名:src/main.rs
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
// --snip--
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
首先我们增加了另一个 use
声明,从标准库引入了一个叫做 std::cmp::Ordering
的类型到作用域中。Ordering
也是一个枚举,不过它的成员是 Less
、Greater
和 Equal
。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
接着,底部的五行新代码使用了 Ordering
类型,cmp
方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 guess
与 secret_number
做比较。 然后它会返回一个刚才通过 use
引入作用域的 Ordering
枚举的成员。使用一个 match
表达式,根据对 guess
和 secret_number
调用 cmp
返回的 Ordering
成员来决定接下来做什么。
一个 match
表达式由分支(arm) 构成。一个分支包含一个用于匹配的模式(pattern),给到 match
的值与分支模式相匹配时,应该执行对应分支的代码。Rust 获取提供给 match
的值并逐个检查每个分支的模式。模式和 match
结构是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第 6 章和第 18 章详细介绍。
让我们看看使用 match
表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,cmp
方法会返回 Ordering::Greater
。Ordering::Greater
是 match
表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,Ordering::Less
与 Ordering::Greater
并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 Ordering::Greater
,正确匹配 Ordering::Greater
!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 Too big!
。match
表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
然而,示例 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
$ cargo build
Compiling libc v0.2.86
Compiling getrandom v0.2.2
Compiling cfg-if v1.0.0
Compiling ppv-lite86 v0.2.10
Compiling rand_core v0.6.2
Compiling rand_chacha v0.3.0
Compiling rand v0.8.3
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:22:21
|
22 | match guess.cmp(&secret_number) {
| ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `String`, found integer
|
= note: expected reference `&String`
found reference `&{integer}`
error[E0283]: type annotations needed for `{integer}`
--> src/main.rs:8:44
|
8 | let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
| ------------- ^^^^^^^^^ cannot infer type for type `{integer}`
| |
| consider giving `secret_number` a type
|
= note: multiple `impl`s satisfying `{integer}: SampleUniform` found in the `rand` crate:
- impl SampleUniform for i128;
- impl SampleUniform for i16;
- impl SampleUniform for i32;
- impl SampleUniform for i64;
and 8 more
note: required by a bound in `gen_range`
--> /Users/carolnichols/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/rand-0.8.3/src/rng.rs:129:12
|
129 | T: SampleUniform,
| ^^^^^^^^^^^^^ required by this bound in `gen_range`
help: consider specifying the type arguments in the function call
|
8 | let secret_number = rand::thread_rng().gen_range::<T, R>(1..101);
| ++++++++
Some errors have detailed explanations: E0283, E0308.
For more information about an error, try `rustc --explain E0283`.
error: could not compile `guessing_game` due to 2 previous errors
错误的核心表明这里有不匹配的类型(mismatched type)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 let guess = String::new()
时,Rust 推断出 guess
应该是 String
类型,并不需要我们写出类型。另一方面,secret_number
是数字类型。Rust 中有好几种数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 i32
、32 位无符号数字 u32
、64 位数字 i64
,等等。Rust 默认使用 i32
,这是 secret_number
的类型,除非额外指定类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
所以我们必须把从输入中读取到的 String
转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 main
函数体中增加如下两行代码来实现:
文件名:src/main.rs
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
// --snip--
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
这行代码是:
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
这里创建了一个叫做 guess
的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 guess
的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来遮蔽 (shadow) guess
之前的值。这允许我们复用 guess
变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 guess_str
和 guess
之类。我们会在第 3 章介绍变量遮蔽的更多细节,目前暂时只需要知道这个功能通常用作转换值类型。
我们将这个新变量绑定到 guess.trim().parse()
表达式上。表达式中的 guess
是指原始的 guess
变量,其中包含作为字符串的输入。String
实例的 trim
方法会去除字符串开头和结尾的空白字符,我们必须执行此方法才能将字符串与 u32
比较,因为 u32
只能包含数值型数据。用户必须输入 enter 键才能让 read_line
返回,并输入他们的猜想,这会在字符串中增加一个换行符。例如,用户输入 5 并按下 enter,guess
看起来像这样:5\n
,\n
代表 “换行”(在 Windows 中,按 enter 键会得到一个回车和一个换行符 \r\n
)。trim
方法会消除 \n
或 \r\n
,只留下 5
。
字符串的 parse
方法 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 let guess: u32
指定。guess
后面的冒号(:
)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;u32
是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第 3 章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 u32
标注以及与 secret_number
的比较,意味着 Rust 会推断出 secret_number
也是 u32
类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
由于 parse
方法只能用于可以逻辑转换为数字的字符,所以调用它很容易产生错误。例如,字符串中包含 A👍%
,就无法将其转换为一个数字。因此,parse
方法返回一个 Result
类型。像前面 “使用 Result
类型来处理潜在的错误” 部分讨论的 read_line
方法那样,再次按部就班地用 expect
方法处理即可。如果 parse
不能从字符串生成一个数字,返回一个 Result
的 Err
成员时,expect
会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 parse
成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 Result
的 Ok
成员,然后 expect
会返回 Ok
值中的数字。
现在让我们运行程序!
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
76
You guessed: 76
Too big!
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次,输入不同的数字来检验不同的行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
现在游戏已经大体上能玩了,不过用户只能猜一次。增加一个循环来改变它吧!
使用循环来允许多次猜测
loop
关键字创建了一个无限循环。我们会增加循环来给用户更多猜数字的机会:
文件名:src/main.rs
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
// --snip--
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
// --snip--
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
}
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像无法退出啊!
用户总能使用 ctrl-c 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是“比较猜测的数字和秘密数字”部分提到的 parse
:如果用户输入的答案不是一个数字,程序会崩溃。我们可以利用这一点来退出,如下所示:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/main.rs:28:47
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
输入 quit
将会退出程序,同时你会注意到输入其他任何非数字也一样。然而,这并不理想,我们想要当猜测正确的数字时游戏也能自动退出。
猜测正确后退出
让我们增加一个 break
语句,在用户猜对时退出游戏:
文件名:src/main.rs
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
// --snip--
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
通过在 You win!
之后增加一行 break
,用户猜对了神秘数字后会退出循环。退出循环也意味着退出程序,因为循环是 main
的最后一部分。
处理无效输入
为了进一步改善游戏性,不要在用户输入非数字时崩溃,需要忽略非数字,让用户可以继续猜测。可以通过修改 guess
将 String
转化为 u32
那部分代码来实现,如示例 2-5 所示:
文件名:src/main.rs
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
// --snip--
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
// --snip--
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
我们将 expect
调用换成 match
语句,从而实现遇到错误就崩溃转换成处理错误。须知 parse
返回一个 Result
类型,而 Result
是一个拥有 Ok
或 Err
成员的枚举。这里使用的 match
表达式,和之前处理 cmp
方法返回 Ordering
时用的一样。
如果 parse
能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 Ok
。这个 Ok
值与 match
第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 Ok
值中的数字 num
,最后如愿变成新创建的 guess
变量。
如果 parse
不能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 Err
。Err
值不能匹配第一个 match
分支的 Ok(num)
模式,但是会匹配第二个分支的 Err(_)
模式:_
是一个通配符值,本例中用来匹配所有 Err
值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,continue
意味着进入 loop
的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 parse
可能遇到的所有错误!
现在万事俱备,只需运行 cargo run
:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 4.45s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!
太棒了!再有最后一个小的修改,就能完成猜数字游戏了:还记得程序依然会打印出秘密数字。在测试时还好,但正式发布时会毁了游戏。删掉打印秘密数字的 println!
。示例 2-6 为最终代码:
文件名:src/main.rs
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
总结
此时此刻,你顺利完成了猜数字游戏。恭喜!
本项目通过动手实践,向你介绍了许多 Rust 的新概念:let
、match
、函数、使用外部 crate,等等。接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第 3 章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第 4 章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第 5 章讨论结构体和方法的语法,而第 6 章侧重解释枚举。