路径
Path
结构体代表了底层文件系统的文件路径。Path
分为两种:posix::Path
,针对
类 UNIX 系统;以及 windows::Path
,针对 Windows。prelude 会选择并输出符合平台类型
的 Path
种类。
译注:prelude 是 Rust 自动地在每个程序中导入的一些通用的东西,这样我们就不必每写 一个程序就手动导入一番。
Path
可从 OsStr
类型创建,并且它提供数种方法,用于获取路径指向的文件/目录
的信息。
注意 Path
在内部并不是用 UTF-8 字符串表示的,而是存储为若干字节(Vec<u8>
)的
vector。因此,将 Path
转化成 &str
并非零开销的(free),且可能失败(因此它
返回一个 Option
)。
记得看看其他的 Path
方法(posix::Path
或 windows::Path
的),还有
Metadata
结构体类型。